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全息投影膜 

發布時間:2017/07/23

  導語:上個月,微軟出人意表地對外發布了全息眼鏡HoloLens。顯然,科技行業認為現實世界仍然有待改進。如果說去年是“智能設備”年,前幾年是“增強現實應用程序”年,那么今年將會是“全息技術”年。
  以下為文章全文:
  而在全息技術領域中,科技行業的領導者是微軟。今年早些時候,微軟對外推出了全息眼鏡,它是一款無線頭盔,能夠疊加用戶視野中的全息圖像。
  雖然HoloLens全息眼鏡的外形有些像是Oculus Rift(能夠創建一個完全虛擬的環境),不過它的功能是在現實世界環境中加入虛擬元素,并讓佩戴者與這些虛擬元素展開互動。
  HoloLens可以追蹤用戶的聲音、動作和周圍環境,并提供全息影像,它擁有透明鏡片。透過鏡片,用戶在看到現實場景的同時看到疊加的3D圖像:3D物體漂浮于半空中,墻上懸掛著虛擬屏幕,各種虛擬生物正在臥室胡作非為。
  顯然,全息技術這個概念并非一個全新的想法。實際上,全息技術的先驅是未來學家、作者和科技先鋒Dr Ian Pearson,他不僅在1991年發明了短信,而且還在同一年通過自己的虛擬現實發明“主動接觸透鏡”(active contact lens)為Kinect、谷歌眼鏡和HoloLens等產品鋪平了道路。
  “主動接觸透鏡”是一個可穿戴式鏡頭,可以被應用到諸如位移監測系統、3D電視、虛擬現實界面、視覺增強和定制現實等領域。24年之后,全息眼鏡似乎已經成為事實。
  實際上,全息技術在科幻電影中很常見,不論是《星球大戰》、《鋼鐵俠》還是《阿凡達》,其中都不乏全息投影的概念,比如通過一個類似手機的小設備投射出通話對象的全身比例立體圖形,或是一個360度的懸空3D圖形,甚至可以通過手勢直接操作。
  而在現實中,由于成本關系,全息投影主要應用在大型文藝演出等領域。那么,全息技術將如何改變我們的生活?
  實際上,全息技術有很多的潛在用途,無論是面向消費者還是企業用戶。市場研究公司Forrester Research的分析師詹姆斯·邁克奎維(James L. McQuivey)認為,全息技術未來將會對人們的日常生活產生重大的影響。他表示:“如果成功,全息計算將會擴大人類與機器互動的方式,就像是上世紀90年代出現的基于鼠標的界面和2007年出現的觸摸界面。”
  在HoloLens的演示過程中,微軟充分展示了目前階段全息技術在消費領域的價值。由于采用Windows 10核心,它可以讓開發者更方便地開發全息應用,比如Skype。戴上HoloLens后,女兒可以將父親的畫面投射在墻壁上,而父親則通過平板繪制指示,知道女兒如何更換水管。而這些虛擬的指示圖標,也會生動地映射在眼前。
  邁克奎維在各種微軟應用中測試了HoloLens。他表示,如果微軟能夠抓住硬核游戲、家庭友好的游戲和社交媒體這三大領域,那么HoloLens將會吸引很多用戶的追捧。以《光環》為例,當十幾歲的孩子在自己臥室的墻上看到外星人入侵的場景,那么他們肯定會被吸引。再加上通過社交媒體與其他玩家展開合作,全息技術的未來發展必定潛力無限。
  不過,雖然全息技術的發展潛力令人興奮,但是一些分析人士認為我們不會在大街上看到很多用戶佩戴HoloLens。IHS游戲分析師Pier Harding-Rolls表示,很明顯,這種全新的沉浸式形式的增強現實可以帶來一個強大的和令人信服的游戲平臺,并且也是商業部署的一個有效的協作工具。然而,我們并不認為消費者版本的全息透鏡會在短期內推出。初期,全息透鏡的價格必定會有些昂貴,而這也注定它會是消費者市場中的“小眾”產品。
  實際上,除了游戲領域之外,全息技術在虛擬購物、旅行、教育等領域也會有所作為,它將會為用戶帶來比虛擬現實更好的使用體驗。
  不過,雖然全息技術的發展潛力令人興奮,但是一些分析人士認為我們不會在大街上看到很多用戶佩戴HoloLens。IHS游戲分析師Pier Harding-Rolls表示,很明顯,這種全新的沉浸式形式的增強現實可以帶來一個強大的和令人信服的游戲平臺,并且也是商業部署的一個有效的協作工具。然而,我們并不認為消費者版本的全息透鏡會在短期內推出。初期,全息透鏡的價格必定會有些昂貴,而這也注定它會是消費者市場中的“小眾”產品。
  實際上,除了游戲領域之外,全息技術在虛擬購物、旅行、教育等領域也會有所作為,它將會為用戶帶來比虛擬現實更好的使用體驗。